Yaratıcı Tasarım
Her şeyin başlangıcı…
Yenilik yapmaya çalıştığınızda karşınıza "Elimdekiyle zaten bu işi yapabiliyorum, neden bunu değiştiriyorsunuz? Ben değiştirmek istemiyorum." diyen birisi mutlaka çıkar. İkna etmem gereken kişi tam olarak budur. Bunda başarılı olursanız gerçek bir yenilik yaptığınızdan emin olabilirsiniz. İşimin en sevdiğim bölümü ürünümüze katacağımız ya da son kullanıcılarımıza yardımcı olmak üzere değiştireceğimiz "şeyleri" bulmak için zihnimi zorladığım ilk aşamadır. Ürünümüzü geliştirirken onları düşündüğümüzü ve işlerini daha konforlu ve daha keyifli hale getirmenin yollarını sürekli aradığımızı görmeleri gerekir. İşimle ilgili karşılaşabileceğim en büyük övgü yeni bir el aleti geliştirdiğim için bir son kullanıcının bana "Teşekkür ederim" demesi olur. O zaman bir fark yarattığımı anlarım.
Basit bir fikri yeniliğe dönüştürmek için vizyon ve kararlılık gerekir. Bir fikir öne süren mühendislerin geliştirme sürecinin her aşamasında bunun değerli olduğunu kanıtlaması ve vizyonunu paylaşması gerekir. Her an kendilerine "Bu fikir fark yaratacak mı?" diye sorabilmeleri gerekir. Cevap evet ise arada karşılaşılan başarısızlıklar ve zorluklar ne olursa olsun bunu gerçeğe dönüştürmek gerekir.
Bir zorluk
Chicago Pneumatic AR&GE tasarımcılarımızın her gün karşılaştığı en büyük zorluk "Sadece işi doğru yapmakla kalmayacak, aynı zamanda son kullanıcılar açısından büyük fark yaratacak ve günlük işlerine değer katacak yeni bir ürünü nasıl yapabilirim?" sorusuna cevap bulmaktır.
Yaratıcı tasarımcılarımız, bu zorluğun üstesinden gelmek amacıyla son kullanıcılarımızı ve her gün el aletlerimizi kullanırken karşılaştıkları sorunları anlamak için çok zaman ayırırlar. Gerçek sorunlar ancak el aleti operatörlerini çalışma ortamlarında gözlemleyerek tespit edilebilir. Fiziksel olarak yanlarında bulunarak ya da ihtiyaçlarını anlamak amacıyla fikirlerini analiz ederek mühendislerimiz her zaman müşterilerimizi dinler. Ayrıca, müşteri ihtiyaçlarını sadece anlamak değil, aynı zamanda öngörmek için pazarlama ekibimizle birlikte "Müşterinin Sesi" sürecini birlikte yürütürler.
Yaratıcı düşünce: sorunlardan konseptlere
Bunun ardından bu sorunları ya da ihtiyaçları çözümlere ve ardından yaratıcı konseptlere dönüştürdüğümüz yaratıcı düşünce aşaması gelir. Bu devamlı bir süreçtir: Tasarım mühendislerimiz zorluklara göre düzenlenen ve bir ürün geliştirilirken ihtiyaç duyulana kadar saklanan yeni fikirler ortaya atarlar. Bu, gerçek yeniliğe ve daha hızlı ürün geliştirmeye katkıda bulunur. Bir ürünle ilgili konsept fikirleri belirlendikten sonra hemen çizim tahtasına geçilir ve iyileştirme ve çözüm getirecek olan yeni el aleti elemanlarının yaratım süreci başlar.
Tasarım mühendislerimiz iki teknik kullanır: mekanik parçaları yaratmak için hacim tabanlı tasarım ve el aletinin görünüm & hissine yönelik yüzey tabanlı CAD tasarımı.
Zorluk burada ortaya çıkar: Çizim yapıldıktan sonra 3D el aleti performans testleri için simülasyon departmanına gider. Sonuçlara göre, hem tasarım hem de performans hedefleri simülasyon yazılımında karşılanana kadar bu gidip gelme süreci devam eder. Mümkün olan en iyi gücü elde etmek üzere el aletinin geometrisini optimize etmek için bu aşamada güçlü bir iş birliği gerekir. Bu sağlandıktan sonra diğer aşamaya geçilir: el aletinin ergonomisini daha iyi hale getirmek için parçaları daha hafif yapmaya çalışmak. Ardından, yeni bir simülasyon turu gerçekleştirilir. Ergonomik tasarımı iyileştirmek projenin en büyük ve en karmaşık bölümüdür. Simülasyon yazılımında bir parçanın bu aşamada görevini yerine getirmediği ortaya çıkarsa tasarımcının tekrar çizim tahtasına dönmesi ve bu parça üzerinde çalışmaya baştan başlaması gerekir.
El aletinin iç mekanizması ile bunun tasarım yaratım aşaması arasında çok güçlü bir sinerji vardır. Yaratıcı tasarım ürün geliştirme sürecinin her aşamasında devreye girer ve bu, AR&GE departmanının yeni işlevler keşfetme amacı açısından kilit önem taşır.